terça-feira, 3 de junho de 2008

O ataque e a defesa no andebol

Defesa:
Na evolução do jogo têm sido aperfeiçoadas as técnicas individuais e tácticas de grupo, onde devemos realçar que sistemas defensivos são definidos como a estruturação e automatização de comportamentos do jogador, dentro de uma determinada formação defensiva.

Sistema defensivo 6x0:
O Sistema Defensivo 6x0 significa seis na linha de defesa, ou seja seis jogadores na segunda linha de defesa e nenhum na primeira ,é um sistema de defesa simples e por isso serve de base para os outros sistemas, pois esses seis jogadores posicionam-se na linha junto da área da baliza ou um pouco à frente desta (linha dos 6 metros) portanto formam apenas uma linha de defesa. Na formação do sistema 6x0 podemos determinar certas regras para que se tenha um bom resultado com este tipo de sistema. Neste sistema de defesa os jogadores altos deverão se posicionar no meio da defesa (os mais altos nas posições de central esquerdo e central direito), os de estatura média nas posições de lateral esquerdo e lateral direito e os de estatura baixa no extremo direito e extremo esquerdo, tendo é claro a base da equipa para se determinar a estatura dos jogadores da mesma. Os seis defensores movem-se para o lado, como um todo, na direcção da bola, para manterem um centro de gravidade da defesa à frente dela, onde os defensores centrais saem à meia distância aos adversários quando estes têm posse de bola , para que seja impedido de progredir o remate à baliza tendo a cobertura dos companheiros tanto à esquerda quanto à direita dos que avançarem.

Vantagens:
Ela é muito ampla, as zonas de defesa junto à área da baliza (linha dos seis metros) de modo que o pivot e extremo do adversário tenham muito trabalho para obterem bom resultado;
As tarefas dos defensores por si são claras, compreensíveis e modificam-se pouco no decorrer do jogo;
Os defensores extremos podem partir descansados para o contra-ataque, a área de baliza é suficientemente coberta pelos outros;
Quando utilizado por um equipa de estatura alta.

Desvantagens:
Frágil às finalizações de meia distância, pois não tem profundidade;
Perturba muito pouco a liberdade de movimento do adversário;
Ineficaz para recuperar a bola do adversário;
Quando utilizado por uma equipa de estatura baixa

Sistema defensivo 5x1:
Sistema Defensivo 5x1 é composto por duas barreiras de jogadores, uma delas formada por cinco jogadores na linha de 6 metros (1ª linha de defesa) e a outra (2ª linha) com um jogador na linha de 9 metros. A função específica do jogador avançado é bloquear a acção do jogador atacante (grande rematador), evitando o arremesso à baliza. Este jogador avançado, além dessa atribuição, deve destruir, evitar que os adversários trocando passes, esquematizem ou coordenem jogadas; deve perseguir sempre o adversário, na zona central, tentando destruir a formação do ataque. O jogador avançado tem como função marcar apenas a zona central da área (zona mais vulnerável).

Vantagens:
Impede os remates de longa distância;
Evita uma melhor coordenação do ataque adversário.
Desvantagens:
Enfraquece a primeira linha de defesa, proporcionando penetrações dos pontas e dos pivots.
Outros sistemas defensivos:
Sistema 4x2, 3x3, individual, que somente devem ser realizados por equipes experientes.

Ataque:
O sistema defensivo mais utilizado pelas equipas adversárias é o 6x0. Neste tipo de esquema o melhor posicionamento para o ataque é 5 jogadores formarem uma linha de passe em frente a linha de defesa. Os jogadores laterais e centrais ficam a passar a bola de um lado para o outro enquanto o pivot tenta abrir um espaço (com muito cuidado para não cometer falta de ataque) para que os rematadores ou o central penetre na defesa e remate cara-a-cara com o guarda-redes. O pivot deve manter também um posicionamento de modo que possa receber a bola, girar e rematar. Neste sistema deve-se também haver um grande entrosamento entre o ponta e o lateral, pois as melhores oportunidades de golos podem surgir de jogadas realizadas pelos dois atletas, tendo que se preocupar com os dois a defesa fica mais vulnerável no meio. O sistema 6x0 dificulta a penetração na defesa por isso remates de fora (sem penetrar na defesa) são comuns nesse tipo de jogada, aconselha-se então rematadores altos com o arremesso fortes. O central deve ser um jogador habilidoso e criativo.

Algumas noções sobre o andebol

Muito semelhante ao futebol o andebol é jogado com as mãos. os jogadores devem conduzir a bola (que tem de diâmetro entre 58 a 60 centímetros nos homens, e de 54 a 56 para as mulheres) pelo campo com o objectivo de fazer golo na baliza adversária.
O andebol é disputado tanto em recintos fechados (indoor) - modalidade mais conhecida -, em campos ao ar livre (outdoor) e também pode ser disputado nas praias (andebol de praia). como modalidade olímpica, o andebol é praticado num recinto fechado tendo cada equipa 7 jogadores ( um guarda-redes e 6 jogadores de campo)
O jogador só pode dar três passos com a bola, devendo batê-la no chão (driblar) se precisar dar mais passos. Também só é possível manter a bola nas mãos por 3 segundos. Nenhum jogador, excepto os guarda-redes, pode tocar a bola com os pés. O campo de andebol indoor tem 40 metros de comprimento por 20 de largura; próximo do guarda redes existe uma área de 6 metros de diâmetro que não pode ser pisada ou transposta pelos jogadores de campo. Geralmente os jogadores rematam a bola contra o guarda-redes no limite dessa área.
Não é permitido passar a bola ao guarda-redes, a menos que ele esteja fora da área. As faltas mais graves são punidas com livres de 7 metros , remate directo de uma linha a sete metros da baliza. As outras faltas são marcadas numa linha de nove metros, com barreira. Os jogadores podem ser advertidos por meio de cartões, expulsos ou suspensos temporariamente (2 minutos), sem direito a substituição. A arbitragem é constituída por dois árbitros de campo auxiliados por um oficial de mesa.
As partidas do andebol indoor são disputadas em dois tempos de 30 minutos (sem parada do relógio), com intervalo de 10 minutos.
Relativamente ao jogadores de campo podemos diferenciar quatro posições distintas: o central ( organizador do jogo), os pontas ( jogadores que jogam no limiar das linhas laterais do campo), o pivot ( jogador que se posiciona dentro da defesa adversária) e os laterais ( jogadores que se dispõem no interior do terreno de jogo próximo do jogador central)

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quarta-feira, 21 de maio de 2008

Lançamento livre e de 7 metros

LANÇAMENTO LIVRE
-A maior parte das infracções já mencionadas dão direito à marcação de um lançamento livre no sítio onde foi cometida a falta. Os jogadores da equipa adversária devem estar colocados a pelo menos 3 metros do local da marcação do livre.

LANÇAMENTO DE 7 METROS
-Todas as faltas que impeçam uma manifesta oportunidade de marcar golo, (por exemplo uma falta sobre um jogador isolado frente ao guarda-redes), é punida com um lançamento de
7 metros.
-Um jogador da equipa que sofreu a falta, coloca o seu pé fixo no chão, atrás da linha de 7 metros e dispõe de 3 segundos para rematar frente ao guarda-redes após o apito do árbitro. Todos os outros jogadores devem estar atrás da linha de 9 metros.

Guarda-redes

-O guarda-redes usa um equipamento diferente dos jogadores de campo e dentro da área de baliza pode usar qualquer parte do corpo para defender a baliza.
-o guarda-redes não pode sair fora da área de baliza com bola agarrada ou a driblar.
-Caso saia sem bola está sujeito às mesmas regras dos outros jogadores de campo.
-o guarda-redes não pode entrar na sua área de baliza com bola, ou receber dentro da área uma bola enviada por um colega (a infracção a esta regra é penalizada com um livre de 9 metros.)
-bola que role no chão dentro da área de baliza só pode ser jogado pelo
guarda-redes.
-bola que saia pela linha final tocada em último lugar pelo guarda-redes é bola de baliza, pertencente ao guarda-redes. (se sair pela linha de fundo tocada por outro jogador é lançamento de canto).

Sobre o jogo de andebol

1. OBJECTIVO DO JOGO
O objectivo de jogo consiste em cada equipa tentar marcar mais golos que a equipa adversária e não deixar que a outra equipa marque golos.

2. EQUIPAS
O jogo de Andebol na versão adulta é jogado em 7 contra 7. Há outras versões do jogo de Andebol como o 5 contra 5.

3. PROIBIÇÕES
-Não se pode tocar a bola com qualquer parte do corpo abaixo do joelho.
-não se pode empurrar, agarrar, ou prender os adversários.
-não se pode arrancar ou bater a bola quando esta está agarrada nas mãos do adversário.
-não se pode dar mais de três passos com a bola agarrada (a infracção a esta regra chama-se “passos”).
-não se pode ter a bola agarrada mais de três segundos, antes de passar, driblar ou rematar.
-depois de driblar e agarrar a bola, não se pode voltar a driblar (a infracção chama-se “dribles”).
-não se pode entrar dentro da área de baliza, excepto após o remate no ar, ao cair.

4.CONVENÇÕES DO JOGO GOLO
-É golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza.

quarta-feira, 14 de maio de 2008

campo de andebol


Remate no andebol


A história do andebol.

O andebol era já um jogo bastante difundido na Alemanha no século XIX. Em 1920, Schellenz, professor da Escola Normal Superior de Educação Física de Berlim, lançou as bases do andebol de 11, praticado num campo de futebol e inspirado nas suas regras, mas jogado com as mãos. Nos países escandinavos e por razões climáticas, este desporto era praticado em recinto coberto e com 7 jogadores.
Após a Segunda Guerra Mundial, a modalidade de 11 jogadores entrou em declínio, enquanto a de 7 se impunha como um desporto europeu, sobretudo nos meios escolares. O andebol masculino passou a fazer parte das modalidades olímpicas em 1972 e o feminino em 1976. É hoje um dos desportos colectivos mais populares a nível mundial, e crê-se que o segundo desporto mais praticado em Portugal, a seguir ao futebol.


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terça-feira, 13 de maio de 2008

Andebol(5x5)

Cada equipa deverá ser composta por 8 jogadores, sendo 3 suplentes. Se o número anteriormente referido não for respeitado, a equipa participa na actividade mas os resultados não serão contabilizados para efeitos de classificação. Obrigatoriamente todos os jogadores terão de participar pelo menos numa das partes de cada jogo que a equipa realize, não podendo ser substituídos, excepto por manifesta incapacidade física;
A duração do jogo é adaptada à realidade de cada actividade, sendo o mesmo composto por duas partes, sem intervalo, com duração mínima de 8 minutos e máxima de 10 (cada parte);
É importante, tal como acontece nas restantes modalidades, que os jogadores sempre que possível se encontrem devidamente equipados;
No aspecto disciplinar sempre que se verifique uma situação de maior gravidade, o jogador infractor deverá ser imediatamente substituído, não podendo entrar em mais nenhuma situação no jogo, cabendo esta decisão em primeira instância ao treinador. Se o mesmo não tomar a atitude acima descrita o árbitro tem toda a liberdade de o fazer;
Nenhum jogador, que tenha a bola na sua posse, pode entrar na área do guarda-redes;
A marcação de faltas, a equipa que defende deve estar à distância de 2 metros;
Na execução do lançamento de linha lateral o jogador deverá ter pelo menos um pé em cima da linha;
O livre de 7 metros é marcado quando:
O jogador é impedido de jogar numa situação manifesta de golo;
O jogador defender dentro da área de guarda-redes de forma intencional;
Cada jogador não pode dar mais de 3 passos com a bola na mão;
A bola se for defendida pelo guarda-redes e ultrapassar a linha final é pertença do mesmo. Se tocada por um defensor é marcado um canto;
O jogador da equipa de posse de bola, se atrasar a bola ao seu guarda-redes estando este dentro da sua área de baliza, será punido com um livre de 9 metros;
O resultado final do jogo será aquele que se encontra no final do tempo regulamentar do mesmo. Serão atribuídos 3 pontos à vitória, 2 pontos em caso de empate e 1 ponto à derrota.
- Se houver empate na Classificação Final das equipas na série, os critérios de desempate são:
1º - Resultado entre as equipas empatadas;
2º - Diferença de golos marcados e sofridos;
3º - Equipa com mais golos marcados.

Vitória- 3 Pontos
Empate- 2 Pontos
Derrota- 1 Ponto
Falta de Comparência- 0 Pontos