quarta-feira, 21 de maio de 2008

Lançamento livre e de 7 metros

LANÇAMENTO LIVRE
-A maior parte das infracções já mencionadas dão direito à marcação de um lançamento livre no sítio onde foi cometida a falta. Os jogadores da equipa adversária devem estar colocados a pelo menos 3 metros do local da marcação do livre.

LANÇAMENTO DE 7 METROS
-Todas as faltas que impeçam uma manifesta oportunidade de marcar golo, (por exemplo uma falta sobre um jogador isolado frente ao guarda-redes), é punida com um lançamento de
7 metros.
-Um jogador da equipa que sofreu a falta, coloca o seu pé fixo no chão, atrás da linha de 7 metros e dispõe de 3 segundos para rematar frente ao guarda-redes após o apito do árbitro. Todos os outros jogadores devem estar atrás da linha de 9 metros.

Guarda-redes

-O guarda-redes usa um equipamento diferente dos jogadores de campo e dentro da área de baliza pode usar qualquer parte do corpo para defender a baliza.
-o guarda-redes não pode sair fora da área de baliza com bola agarrada ou a driblar.
-Caso saia sem bola está sujeito às mesmas regras dos outros jogadores de campo.
-o guarda-redes não pode entrar na sua área de baliza com bola, ou receber dentro da área uma bola enviada por um colega (a infracção a esta regra é penalizada com um livre de 9 metros.)
-bola que role no chão dentro da área de baliza só pode ser jogado pelo
guarda-redes.
-bola que saia pela linha final tocada em último lugar pelo guarda-redes é bola de baliza, pertencente ao guarda-redes. (se sair pela linha de fundo tocada por outro jogador é lançamento de canto).

Sobre o jogo de andebol

1. OBJECTIVO DO JOGO
O objectivo de jogo consiste em cada equipa tentar marcar mais golos que a equipa adversária e não deixar que a outra equipa marque golos.

2. EQUIPAS
O jogo de Andebol na versão adulta é jogado em 7 contra 7. Há outras versões do jogo de Andebol como o 5 contra 5.

3. PROIBIÇÕES
-Não se pode tocar a bola com qualquer parte do corpo abaixo do joelho.
-não se pode empurrar, agarrar, ou prender os adversários.
-não se pode arrancar ou bater a bola quando esta está agarrada nas mãos do adversário.
-não se pode dar mais de três passos com a bola agarrada (a infracção a esta regra chama-se “passos”).
-não se pode ter a bola agarrada mais de três segundos, antes de passar, driblar ou rematar.
-depois de driblar e agarrar a bola, não se pode voltar a driblar (a infracção chama-se “dribles”).
-não se pode entrar dentro da área de baliza, excepto após o remate no ar, ao cair.

4.CONVENÇÕES DO JOGO GOLO
-É golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza.

quarta-feira, 14 de maio de 2008

campo de andebol


Remate no andebol


A história do andebol.

O andebol era já um jogo bastante difundido na Alemanha no século XIX. Em 1920, Schellenz, professor da Escola Normal Superior de Educação Física de Berlim, lançou as bases do andebol de 11, praticado num campo de futebol e inspirado nas suas regras, mas jogado com as mãos. Nos países escandinavos e por razões climáticas, este desporto era praticado em recinto coberto e com 7 jogadores.
Após a Segunda Guerra Mundial, a modalidade de 11 jogadores entrou em declínio, enquanto a de 7 se impunha como um desporto europeu, sobretudo nos meios escolares. O andebol masculino passou a fazer parte das modalidades olímpicas em 1972 e o feminino em 1976. É hoje um dos desportos colectivos mais populares a nível mundial, e crê-se que o segundo desporto mais praticado em Portugal, a seguir ao futebol.


http://paginas.fe.up.pt/~gei05004/index2.htm

terça-feira, 13 de maio de 2008

Andebol(5x5)

Cada equipa deverá ser composta por 8 jogadores, sendo 3 suplentes. Se o número anteriormente referido não for respeitado, a equipa participa na actividade mas os resultados não serão contabilizados para efeitos de classificação. Obrigatoriamente todos os jogadores terão de participar pelo menos numa das partes de cada jogo que a equipa realize, não podendo ser substituídos, excepto por manifesta incapacidade física;
A duração do jogo é adaptada à realidade de cada actividade, sendo o mesmo composto por duas partes, sem intervalo, com duração mínima de 8 minutos e máxima de 10 (cada parte);
É importante, tal como acontece nas restantes modalidades, que os jogadores sempre que possível se encontrem devidamente equipados;
No aspecto disciplinar sempre que se verifique uma situação de maior gravidade, o jogador infractor deverá ser imediatamente substituído, não podendo entrar em mais nenhuma situação no jogo, cabendo esta decisão em primeira instância ao treinador. Se o mesmo não tomar a atitude acima descrita o árbitro tem toda a liberdade de o fazer;
Nenhum jogador, que tenha a bola na sua posse, pode entrar na área do guarda-redes;
A marcação de faltas, a equipa que defende deve estar à distância de 2 metros;
Na execução do lançamento de linha lateral o jogador deverá ter pelo menos um pé em cima da linha;
O livre de 7 metros é marcado quando:
O jogador é impedido de jogar numa situação manifesta de golo;
O jogador defender dentro da área de guarda-redes de forma intencional;
Cada jogador não pode dar mais de 3 passos com a bola na mão;
A bola se for defendida pelo guarda-redes e ultrapassar a linha final é pertença do mesmo. Se tocada por um defensor é marcado um canto;
O jogador da equipa de posse de bola, se atrasar a bola ao seu guarda-redes estando este dentro da sua área de baliza, será punido com um livre de 9 metros;
O resultado final do jogo será aquele que se encontra no final do tempo regulamentar do mesmo. Serão atribuídos 3 pontos à vitória, 2 pontos em caso de empate e 1 ponto à derrota.
- Se houver empate na Classificação Final das equipas na série, os critérios de desempate são:
1º - Resultado entre as equipas empatadas;
2º - Diferença de golos marcados e sofridos;
3º - Equipa com mais golos marcados.

Vitória- 3 Pontos
Empate- 2 Pontos
Derrota- 1 Ponto
Falta de Comparência- 0 Pontos